Les personnages et les bâtiments
Les smileys qui peuplent votre cité peuvent être de 23 types différents. Chacun d’eux a une utilité et un comportement différent vis à vis de la façon dont vous administrez votre cité. Les 22 personnages se répartissent parmi les 16 types de bâtiments existants. Dans le module de jeu, vous trouverez pour chaque personnage et chaque bâtiment une fiche qui résume les principales caractéristiques. En voici deux exemples :

Le comportement des personnages obéit à certaines règles communes :
- un nouveau smiley ne s’installe dans une cité que s’il trouve de la place (un bâtiment qui lui convienne) ; exceptions : gueux, voleurs et maîtres voleurs
- si un bâtiment est détruit pour une raison ou une autre, les smileys sans place quittent la cité ; exceptions : gueux, voleurs et maîtres voleurs
- si un smiley ne trouve pas ce dont il a besoin dans la cité (exemple : minerai de fer pour le maréchal ferrant), il risque de quitter la cité
- si le trésor de la cité ne suffit plus à payer l’entretien des personnages (miliciens par exemple), environ 15% des smileys concernés quittent la cité
- si les stocks de nourriture ne suffisent plus à couvrir les besoins des smileys, il y a famine et environ 20% des smileys quittent la cité (gueux compris)
- si les impôts de la cité sont trop élevés, les smileys soumis à l’impôt voient leur croissance démographique chuter et risquent de quitter la cité
- si les impôts de la cité sont plutôt bas (il faut essayer !) les smileys soumis à l’impôt voient leur croissance démographique augmenter
Les fermiers (anciennement serfs)
Les Fermiers sont la base de votre population.
Ils s’installent dans des fermes, payent leur impôt
et fournissent la majeure partie de votre capacité de production.
N’hésitez pas à leur construire des fermes :
si ces dernières risquent de manquer, les serfs vous le feront savoir.
Les ouvriers
Finis les Serfs qui font tout ! L’heure est à la SPE-CIA-LI-SA-TION.
Les Ouvriers s’installent dans les fermes et payent également des impôts,
mais eux se concentrent sur la production des ressources industrielles de votre cité.
Ils ont des prétentions différentes de leurs homologues et boudent les petites cités
où leur efficacité est moindre.
Les gueux
La plaie de la cité ! Dans Smileys Cities, le terme de gueux englobe mendiants,
fainéants et autres smileys qui ne veulent/peuvent pas travailler.
Ils consomment cependant un peu de nourriture. Ils font peur aux bourgeois et aux artisans.
Ils ternissent la réputation de votre cité.
Une seule façon pour s'en défaire : la milice et son encadrement,
à moins que vous ne préfériez les chasser à coup de sorts de grand-prêtre.
Mais attention, il est fort probable qu’il y aura toujours des gueux dans votre cité et c’est normal.
Les miliciens
Voici la base de votre force de l’ordre.
Le milicien consomme de la nourriture et un peu de sous.
ar nature cependant (dans Smileys Cities !) le milicien aime boire, écouter de la musique
(chanson à boire de préférence) et aller voir les filles.
A vous de veiller à pourvoir à leurs besoins.
Des miliciens qui doivent passer du temps à entretenir leur équipement
pour pallier le manque de maréchal-ferrant sont moins efficaces.
De même si leurs activités préférées sont contrariées,
leur moral baisse et leur efficacité s’en ressent.
Une caserne pourra accueillir environ 100 miliciens, 20 sergents et 1 capitaine.
Vous pouvez décider de recruter ou non des miliciens.
Les taverniers
Comme son nom l’indique, le tavernier a besoin d’une taverne pour s’établir.
On ne compte qu’un tavernier pour une taverne.
Les taverniers sont très importants car ils exercent une influence sur le moral des miliciens ;
ils sont aussi une source de revenus non négligeable.
Ils contribuent aussi un petit peu à la renommée de la cité.
Les ménestrels
Colporteurs de nouvelles, chansonniers, mimes, marionnettistes, musiciens, conteurs et amuseurs,
les ménestrels sont très appréciés de la population et en particulier des miliciens.
Un peu comme les artistes, les ménestrels ont un peu d’influence sur un peu tout.
Il ne peut pas y avoir plus de ménestrels que de tavernes dans votre cité.
N’oubliez pas d’en recruter un de temps en temps :
de toute façon, votre population saura vous le rappeler le cas échéant.
Les filles de joie
Les filles de joie ont besoin de tavernes pour exercer leur art :
au grand maximum, 5 filles se supporteront dans une taverne.
Leur influence sur les miliciens est énorme, tant pour leur l’effet sur le moral
que pour leur attrait sur les éventuels postulants à la milice et à la solde qui va avec…
Les prêtres
Les prêtres s’installent dans les chapelles de votre cité,
et en réclament une nouvelle assez rapidement.
Comptez environ 1 chapelle pour 20 prêtres.
Les prêtres sont des personnages importants dans la vie de la cité.
Ils sont certes coûteux à entretenir, mais offrent une influence des plus
bénéfiques sur la démographie et en particulier celle des serfs.
Ils ont bien sûr d’autres atouts, assez variés et assez nombreux.
Une forte présence, par exemple, facilite l’émergence de nouveaux artistes ou architectes,
ceci pour refléter la vocation éducative des prêtres (dans Smileys Cities !).
D'autres types de personnages apparaîtront lorsque votre cité sera suffisamment
développée pour pouvoir les attirer.
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