SYNTHESE DES REGLES
Ce qui suit est la synthèse des règles éparpillées sur le module de jeu. Tout cela est un peu en vrac, car il s'agit juste de "copier-coller".
A propos de la résolution des combats et de la fin d'un tour
Quand le dernier des joueurs enregistre ses ordres, c'est la fin du tour : c'est à ce moment que les déplacements sont effectués, que les recrutements et promotions sont appliqués, de façon simultanée, et que les combats sont résolus, avant le calcul des points d'action pour le nouveau tour.
Pour attaquer une zone, il suffit d'y déplacer une ou plusieurs unités.
Si la zone est inoccupée, elle est automatiquement conquise, s'il s'agit d'une Province.
Si la zone est occupée, il y a combat.
ATTENTION : les déplacements étant simultanés et donc inconnus des autres joueurs, il n'est pas impossible qu'un combat ait lieu sans que les joueurs l'ait désiré. Il faut donc se concerter et consulter les autres joueurs avant d'agir : cela fait partie de l'aspect diplomatique du jeu...
Les valeurs de combat des unités attaquantes sont additionnées ; les valeurs de combat des unités en défense sont additionnées et ajoutées au bonus défensif éventuel de la province. Le plus fort total remporte le combat, avec tirage au sort en cas d'égalité(s).
Pour le calcul des valeurs de combat, la valeur d'Attaque est toujours utilisée, sauf si les unités concernées se trouvent sur une de leur province, auquel cas la valeur de Défense est utilisée.
A l'issue d'un combat, si la zone était une Province le vainqueur en prend ou en garde le contrôle.
Toutes les unités du perdant sont détruites.
Toutes les unités du vainqueur au delà de la capacité d'accueil de la zone (1+garnison(s)) sont détruites, en commençant par les unités les plus faibles (Mercenaires, puis Elites, puis Garde).
IL N'Y A PAS D'ALLIANCE POSSIBLE (pour le moment trop dur à programmer)
C'est à dire que si plus de deux joueurs déplacent des unités dans une même zone, il n'y a qu'un seul vainqueur : celui qui a le plus haut total de valeur de combat (bonus défensifs éventuels inclus).
Bonus défensifs
Certaines Provinces bénéficient
d'une défense accrue, du fait des
fortifications de leurs agglomérations.
Une Citadelle Majeure apporte
un bonus défensif de 2 à sa province.
Une Citadelle Mineure apporte
un bonus défensif de 1 à sa province.
Les 4 capitales apportent un bonus de 3
au lieu de 2 pour une Citadelle Majeure.
Le bonus défensif ne s'applique que si au moins une unité se trouve dans la zone à défendre
Déplacements d'unités
Une unité ne peut se déplacer que d'une zone par tour de jeu
province <=> province sans obstacle : 1
province <=> province par montagne : 2
province <=> province par un col : 1
zone maritime <=> zone maritime : 1
province <=> zone maritime* : 2
Chaldée <=> Golfe Persique : 3
Egypte <=> Golfe Arabique : 3
Golfe Persique <=> Golfe Arabique : 4
Mer Ionienne <=> Cyclades : 2
Arcadie <=> Cyclades : 3
*Requiert un Port ou une Citadelle avec un Port
Garnison
Une Province, comme toute zone,
ne peut contenir qu'une seule unité.
Cepedant, les Citadelles (majeures ou mineures) peuvent accueillir une unité en garnison : les Provinces avec une ou plusieurs Citadelles peuvent donc être occupées par plusieurs unités.
Par exemple, l'IONIE peut accepter 3 unités...
Que ce soit après un combat ou non, en fin de tour, les unités au delà de la capacité d'accueil sont détruites !
Les Unités
Vous pouvez posséder jusqu'à 10 unités, dont 1 de garde et 2 d'élite au maximum.
Unité de Mercenaires
Coût de Recrutement : 2
Valeur d'Attaque : 1
Valeur de Défense : 1
Unité d'Elite
Coût de Promotion* : 3
Valeur d'Attaque : 2
Valeur de Défense : 1
Unité de Garde
Coût de Promotion* : 3
Valeur d'Attaque : 3
Valeur de Défense : 2
* les unités d'Elite s'obtiennent par promotion d'une unité de mercenaires existante, pour 3 points. Une unité de Garde s'obtient par promotion d'une unité d'Elite, pour 3 points.
Une unité promue ne peut se déplacer dans le même tour,
ni être à nouveau promue.
Les Provinces qui
contiennent une
Citadelle Majeure sont
les seules dans lesquelles l'occupant peut recruter
ou promouvoir une unité.
Une unité recrutée ne sera utilisable qu'au tour suivant.
Si entre temps la province est conquise, l'unité est perdue.
Une seule
unité peut être
promue ou recrutée
par province dans
un tour.